mandag 16. november 2009

Redesigning hopping osv.


tidlig hadde jeg tenkt en level som brukte noe av det samme level design som enfo's "som vist på bilde" problemet med dette brettdesignet var at hit test koden var så dårlig til å blokere karakteren at jeg valgte å skifte til et åpent område.

på dette designet hadde jeg en veis vegger hvor du kunne gå "ned" fra top nivå uten problemer men ikke opp. jeg hadde også at når du hoppet fra boksene "gule firkantene" så kunne du hoppe opp på top nivået. problemet med disse top levelene var at monstrene måtte også bli blokert av veggene. Og jeg måtte ha laget en path som di måtte ha fulgt.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar